Mudanças entre as edições de "PJe2:Documento da Arquitetura de Referência"
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=== '''Restrições da arquitetura''' === | === '''Restrições da arquitetura''' === |
Edição das 15h08min de 27 de maio de 2015
Conteúdo |
Introdução
Apresentamos neste documento a arquitetura de referência do software Processo Judicial Eletrônico - PJe 2.0. As seções e subseções do documento explicarão os detalhes pertinentes da arquitetura.
Objetivo do documento
O objetivo principal é especificar a arquitetura de software de referência a ser utilizada como padrão para o desenvolvimento do PJe 2.0 e suas evoluções futuras. Nesta especificação está incluído: a estruturação do projeto do software, a organização das camadas do software, os componentes e arcabouços utilizados no software, a definição das principais tecnologias e ferramentas a serem utilizadas, os padrões de projeto e boas práticas de programação que devem ser utilizadas no desenvolvimento do software. A metodologia de desenvolvimento do software será tratada em outro documento.
Restrições da arquitetura
TODO
Termos, abreviações e convenções adotadas
Explicitamos nesta seção, todos termos, abreviações e convenções adotadas no documento da arquitetura de referência do PJe 2.0. A leitura prévia desta seção é fortemente recomendada para compreensão das demais seções.
Termo | Descrição |
Applet | Applet é um software aplicativo que é executado no contexto de outro programa. |
Browser | Navegador web. Ex.: Firefox, Internet Explorer. |
Cache | É um dispositivo de acesso rápido, interno a um sistema, que serve de intermediário entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador concede autorização. |
CRUD | Sigla para Create (Criar), Read (Ler), Update (Atualizar) e Delete (Remover): são operações básicas utilizadas em um software que gerencia bancos de dados. |
DBA | Database Administrator ou administrador de bancos de dados. |
DHTML | Dynamic HTML, ou DHTML, é a união das tecnologias HTML, Javascript e uma linguagem de apresentação. |
DOM | Document Object Model ou Modelo de Objetos de Documentos é uma especificação da W3C [TODO: ref. bib.], independente de plataforma e linguagem, onde se pode dinamicamente alterar e editar a estrutura, conteúdo e estilo de um documento eletrônico. |
EJB | Enterprise Java Bean. É um componente do tipo servidor da plataforma Java EE que executa no container do servidor de aplicação. |
HTML | Acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language (ou linguagem de marcação de hipertexto), essa linguagem de marcação é utilizada para produzir páginas na web. |
HTTP | Acrônimo para a expressão inglesa xxx [TODO: ] |
IDE | Integrated Development Environment ou ambiente integrado para desenvolvimento de software. |
Java | Linguagem de programação orientada a objetos. |
Java EE | Plataforma de desenvolvimento Java voltada para ambientes corporativos/empresariais. |
Login | Ato de fornecer credenciais a um determinado sistema, de modo a acessar suas funcionalidades. |
Sessão HTTP | Sessão HTTP provém um modo de armazenar, no servidor web, dados importantes relativos a um determinado usuário de uma aplicação. |
Definição da arquitetura de referência
Camadas e módulos
Topologia
Visões da arquitetura
Outras Visões
Padrões e mecanismos arquiteturais
Decisões e justificativas
Boas práticas
Problemas conhecidos e preocupações
Instruções de montagem do ambiente de desenvolvimento
Referências bibliográficas
1. World Wide Web Consortium (W3C) disponível em http://www.w3.org/, último acesso em 26/05/2015.